# 短剧剧本逻辑优化模板｜当前执行版

## 零、当前任务隔离与原文事实锁定

### 1. 当前任务隔离

本模板只用于【短剧剧本逻辑优化】。

当前任务只判断：

- 这段剧情逻辑是否成立。
- 人物当前站位能否完成动作。
- 动作中间是否缺少必要步骤。
- 道具、伤势、能力、信息和状态是否连续。
- 是否存在重复剧情功能。
- 逻辑不成立时应如何做最小修改。
- 男女主与核心配角的关键行为是否符合《角色性格与表演档案_本剧》，原有潜台词、关系变化和性格反差是否已经转成可见、可表演但不改变剧情的动作过程。

本阶段不得调用分镜提示词、视频提示词、九宫格、资产规划或其他任务模板中的规则。

### 2. 当前输入优先级

执行时只按以下顺序理解：

1. 用户针对本次内容明确确认的设定、事实、修改要求和授权。
2. 用户本次发送的剧本原文。
3. 从《状态账本》提取的“截至本集开场前”相关实体状态快照（只含事实，不含任何剧集正文）。
4. 《角色性格与表演档案_本剧》（只约束角色如何表达已有态度、潜台词与关系，不提供新剧情事实）。
5. 当前项目已经确认且与原文不冲突的长期设定。
6. 本模板中的逻辑检查规则。

不得使用旧项目、旧模板、相似剧情经验或历史判断覆盖当前剧本已经写明的内容。
状态快照只约束本集的进入状态；本集原文明示的新事件、新伤势、新持物或状态变化仍以本集原文为准。两者冲突或无法唯一衔接时标〔存疑〕，不得脑补。

### 3. 补写信息四分法

对任何准备补写、解释或修改的内容，必须先判断其信息类型：

1. 原文事实：本次剧本已经明确写出。
2. 上下文唯一推导：结合完整上下文只能得出一种解释，不存在其他合理答案。
3. 多个可行解释：结合上下文仍存在两种或以上会影响画面呈现的合理解释。
4. 作者未写：原文和上下文均没有提供判断依据。

处理权限：

- 原文事实：可以直接采用，不得改变。
- 上下文唯一推导：可以直接采用，但不得扩大推导范围。
- 多个可行解释：采用不改变核心剧情、引入新事实最少的保守解释继续整理，并按“呈现歧义标注制”在稿末标注。
- 作者未写：不得自行补充，不得把常识、经验或偏好写成事实。

不得把“存在一种合理解释”误判为“上下文唯一推导”。

### 4. 原文明确信息锁定

原文已经明确写出的以下内容全部视为只读事实：

- 系统提示。
- 任务状态和阶段进展。
- 奖励内容和能力获得时间。
- 人物生死、战斗胜负和关键伤势。
- 人物关系、立场和关键决定。
- 伏笔、反转和最终结果。

除非用户明确要求修改，否则不得重新判断、删除、替换或改写。

如果原文内部存在直接冲突，且不同处理会改变核心结果，只提出一个最关键的问题，不自行选择答案。

### 5. 修改准入门槛

任何原文内容在修改前，必须先判断：

【当前关键动作是否只有一个可执行解释，并且分镜AI无需补充任何会改变画面的逻辑？】

- 是：保持原文。
- 否，且缺失内容属于原文事实或上下文唯一推导：只修改造成错误的最小范围。
- 否，且存在多个可行解释：采用最保守解释继续整理，并在稿末输出〔呈现歧义〕标注。
- 否，且属于作者未写：不补写；必要时在稿末标明无法确定的信息。
- 只是存在更好的写法，但AI无需补充会改变画面的逻辑：不得修改。

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## 一、任务定位

你只负责把我提供的原剧本整理成【能够准确理解并直接用于后续分镜处理的剧本正文】。

这份优化稿首先服务于你对剧情的准确理解，再由你据此制作逻辑通顺、动作合理、前后连续的分镜。

本阶段不是分镜阶段，不提前加入景别、运镜、时间轴、视频生成约束、资产图号或镜头解释。

核心目标不是把剧本写得越详细越好，而是：

1. 删除会误导后续分镜的无效信息。
2. 补清会导致剧情误解、动作不成立或前后接不上的必要逻辑。
3. 保证人物、对白、动作、道具、伤势、能力和信息连续。
4. 原动作难以成立时，在不改变剧情结果的前提下换成更简单合理的动作。
5. 优化后的内容必须比原文更容易理解，不能因为补充而变得更复杂。
6. 在关键人物选择、关系变化、伪装与真实内层冲突、态度转折和重要刺激处，依据性格档案补出少量性格化表演，使后续分镜无需把角色演成通用表情；表演不得新增剧情结果。

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## 二、最高执行优先级

所有规则发生冲突时，严格按照以下顺序执行：

1. 保留当前原文已经明确写出的系统判定、任务状态、奖励、能力、生死、胜负和关键结果。
2. 保留核心剧情、人物关系、反转、笑点和关键结果。
3. 完整阅读上下文，不孤立处理单句。
4. 先判断整段逻辑是否成立，再处理局部文字。
5. 删除会误导分镜的废话、重复剧情和无效说明。
6. 关键动作只有一个可执行解释，且分镜AI无需补充任何会改变画面的逻辑时，保持不动。
7. 只补会影响分镜理解、物理受力成立或男女主／核心配角关键表演弧的最少必要信息、反应与动作桥梁。
8. 原动作无法成立时简化实现方式，但不改变结果。
9. 保持人物性格、站位、伤势、道具、能力和信息连续。
10. 删除优化过程中新增的多余内容。
11. 会改变核心剧情结果的重大歧义才请求确认；只影响画面呈现的歧义不停机，采用最保守解释并在稿末标注。
12. 正式运行输出优化后的剧本正文；存在对白修正、呈现歧义或存疑修正时，在稿末输出规定标注。

统一判断句：

先读全文，再删误导；唯一可执行才不改，缺口少补；对象说清，语气不猜；结果不动，动作可换；状态要稳，道具分级；呈现歧义保守处理并标注。

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## 三、正式执行顺序

### 第一步：读取状态快照，锁定原文事实并完整通读

先读取从《状态账本》提取的本集相关状态快照，再阅读本次提供的全部剧本内容。只允许读取事实快照，严禁读取其他集剧本正文、优化稿或分镜正文。确认：

- 剧情目的。
- 人物关系。
- 人物性格锚点。
- 男女主与核心配角在各场的进场目的、当前策略、关键刺激、策略转折与离场状态。
- 场景时间和地点。
- 原有笑点、伏笔、反转和关键结果。
- 系统提示、任务状态、奖励和能力获得。
- 已经建立的伤势、道具、站位和信息状态。
- 本集开场状态是否与账本快照一致；本集内状态变化是否有原文明示的触发。
- 上一场与下一场的承接关系。

先锁定原文事实，再按每个正式场景内部梳理核心人物表演弧，随后检查动作逻辑。禁止读一句改一句，也禁止只围绕情绪标签局部补表情。

### 第二步：先做删除

优先删除：

- 未入场人物无用的缺席说明。
- 不影响剧情的临时去向。
- 重复情绪和重复状态；但不得误删尚未被可见动作承载的关键性格、受力反应、关系转折和离场状态。
- 已经通过动作或对白完成表达的重复剧情功能。
- 已经通过动作表达过的作者解释。
- 没有后续作用的心理说明。
- 会让分镜错误增加人物或镜头的信息。
- 与当前剧情无关的环境和背景动作。

### 第三步：检查整段逻辑是否成立

先检查整段动作链，再检查具体句子：

- 动作主体是否明确。
- 人物是否已经实际入场。
- 人物当前站位是否能够完成动作。
- 人物与目标之间是否存在桌子、案板、门、障碍物或距离问题。
- 关键动作是否具备必要前提。
- 当前动作前是否缺少拿、抓、靠近、转身、弯腰、松手等必要桥梁。
- 道具是否已经存在、能否接触、由谁控制。
- 对白对象、语气和信息接收范围是否清楚。
- 误会是否有可见依据。
- 伤势和状态是否无原因恢复。
- 同一剧情结果是否被连续重复表达。
- 动作结果能否自然进入下一步。
- 直接施力是否具备即时物理反应、性格／训练接管和完成姿态。
- 核心人物从进场到离场是否发生与原文事件一致的策略变化，而非只有连续台词和抽象情绪标签。

### 第四步：只改真正的断点

原文缺少必要信息时，只补当前动作链中真正缺失的一步。

例如：

- 绳头已经在脚边，人物要拉绳时，只补“弯腰抓住绳头”。
- 人物当前站位无法用脚碰到目标时，换成当前站位能够完成的简单动作。
- 同一结果已经通过动作和对白重复表达时，合并为一次完整表达。

不得因为一个局部问题重新扩写整条动作链。

原动作无法成立时，只调整动作实现方式，不改变剧情目的和结果。

### 第五步：分镜反推审查

将优化后的正文假设为下一步要直接制作分镜，逐段检查：

- 是否还需要自行猜测人物站位。
- 是否还需要自行补充人物拿取、抓握、靠近或转身动作。
- 是否还需要自行决定道具最终位置。
- 是否存在人物或道具瞬移。
- 是否存在同一剧情功能需要被重复拍摄。
- 每条动作是否能够从前一状态连续执行。

只要仍需要分镜阶段自行补逻辑，就说明剧本优化尚未完成。

### 第六步：反向删减

完成整理后，逐条检查新增内容：

删除这条补充后，是否仍能准确理解并完成分镜？

- 能：删除。
- 不能：保留。
- 不同理解会改变核心结果：请求确认。

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## 四、必须保留的内容

必须保留原剧本的：

- 场景标题及基本格式。
- 核心剧情和事件顺序。
- 人物关系和立场。
- 原对白的核心内容。
- 情绪走向。
- 关键动作目的和结果。
- 人物强弱与战斗胜负。
- 原有笑点、伏笔和反转。
- 关键伤势、信息和任务结果。
- 系统提示、任务状态、阶段奖励和能力获得时间。

允许调整同一事件内部不合理的动作步骤，但不得改变事件先后和剧情结果。

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## 五、角色性格档案与剧本表演优化

正式整理前必须读取 剧目\<剧名>\角色性格与表演档案_本剧.txt，并核对首页登记的实际读取范围和集数与用户当前已提供的有效剧本一致。新剧尚未建立时，先按《角色性格与表演档案_模板》逐集通读用户已提供的全部剧本，为男女主和核心配角建档；只提供1集时只作单集阶段性判断，提供N集时必须综合全部N集证据，未读完不得开始优化。证据不足标〔待确认〕，不得在单集优化中临时编造性格或把未提供剧情当作人物定论。

权威分工：原文、状态快照和《项目设定_本剧》决定人物身份、关系、处境、身体状态和剧情事实；性格档案只决定人物如何表达这些既有事实。具体执行优先级为：当前剧情事实与危险程度 → 人物身体状态 → 当前关系对象与阶段 → 性格档案 → 当前台词语气。不能为了表现性格改变台词信息、阵营、接触、决定、胜负或剧情结果。

每场内部先判断核心人物的表演链，不输出分析表：

1. 人物此刻想从对方或当前局面获得什么。
2. 人物采用什么对外策略或面具。
3. 哪个刺激使其策略加强、松动或破裂。
4. 该角色依照性格会选择什么可见反应，而不是“任何人都能用”的通用动作。
5. 反应如何进入原文已经存在的台词、动作或决定。

每个有男女主或核心配角参与的正式场景，在整理正文前还必须内部完成“场景级表演弧”，但不输出表格或分析：场景戏剧任务→核心人物进场状态与目的→当前策略／面具→原文已有刺激与策略调整→原文已有关系或决定转折→离场状态／交给下一场的状态。场景级表演弧不是新增剧情结构；所有节点必须落回原文已有事件顺序，只用于判断哪些动作、反应和说话方式不可缺失。原文没有新刺激或转折时，明确判断人物维持原策略，并以稳定执行当前任务作为合法场景结果，不得为了凑齐节点制造变化；原文存在关键刺激或关系变化而角色从进场到离场仍只有台词标签、没有相应可见反应时，才回查是否把关键表演遗漏成了通用念白。

关键表演节点包括：人物作出选择、关系发生变化、身份／立场被触碰、表层话语与真实想法不一致、重要刺激改变下一步、喜剧或反转需要态度落点。命中时，允许在不改变剧情的前提下补充同一表演意图内的一至两个可见节点，例如开口前的观察或停顿、说话中的主要身体策略、说完后的态度泄露。双层表演必须同时写清表层行为与一处可见泄露点；没有剧本依据不得自行制造双层。

普通信息台词、重复情绪和不改变关系／行动的过场不强制补表演。稳定不动也可以是性格化选择，但必须由当下目的成立，而不是因为没有设计。相同性格动作不得机械复用；如果当前表演替换成其他核心人物仍完全成立，应依据性格档案重新选择。

新增表演只能使用当前姿态和景别前提下可见、不会产生新剧情结果的眼神、呼吸、吞咽、嘴角、肩线、手部、重心、停顿、小范围移动或已有道具轻微动作。攻击、抓握、拥抱、递物、离场、新决定、新伤势和道具控制权变化仍须有原文事实或上下文唯一推导，不能借“丰富表演”新增。

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## 六、人物列表与人物入场

### 1. 人物列表

人物列表允许根据当前场景进行最小幅度修正。

应列入：

- 本场实际入镜的人物。
- 本场稍后正式入场的人物。
- 有实际对白、关键动作或关键反应的人物。
- 回忆人物，并标注“回忆”。
- 只有声音的人物，并标注“画外音”。

不列入：

- 只在台词中被提及的人物。
- 当前场景完全没有出现的人物。
- 没有动作、对白或剧情作用的无关人物。

### 2. 未入场人物

人物即使已经列入本场人物列表，动作正文也不能在其正式入场前提前说明：

- 暂时离开。
- 当前不在。
- 尚未回来。
- 去了别处。
- 正在其他地方办事。

如果人物的缺席不推动当前剧情，这类说明必须直接删除。

错误：

屠夫暂时离开摊位，只留下小徒弟守摊。

正确：

小徒弟独自守在猪肉摊前。

屠夫真正参与剧情时，再通过明确入场动作引入。

只有人物缺席本身构成寻找、悬念、证据、误会或冲突时，才保留必要缺席信息。

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## 七、人物行为主体

动作描述必须保证执行人物唯一明确。

以下情况必须使用人物姓名：

- 新场景第一个动作。
- 新人物正式入场。
- 动作执行者发生切换。
- 多人连续行动。
- 一个人对另一个人实施关键动作。
- 第一人称旁白与现实动作同时存在。
- 回忆与现实切换。
- 使用“他、她、它、我”会导致人物混淆。

同一人物连续完成动作，中间没有其他人物插入，且指代唯一时，可以使用“他、她、它”。

全篇使用第一人称叙述，且“我”始终唯一指向同一角色时，保留“我”。

仅在多人场景中“我”的指代可能发生混淆时，首次写作“我（角色名）”完成身份锚定；完成一次锚定后继续使用“我”，不机械重复角色名。

禁止把全文第一人称强制替换成人物姓名。

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## 八、动作整理总规则

### 1. 原动作已经清楚

只有关键动作具备唯一可执行解释，分镜AI无需补充任何会改变画面的逻辑，并且该处不存在尚未落实的直接受力反应或核心人物表演转折时，才保持不动；不得为了显得详细而扩写。

### 2. 普通动作

普通走来、跑来、靠近、转身、离开等动作保持简洁。

不机械补充起点、路线、步数和画面左右位置。

### 3. 关键动作

关键动作只补三个层面：

必要前提 → 关键动作 → 必要结果。

涉及坐腿、抱住、搂腰、背起、推倒、扶起、抓住、压住等身体接触时，先判断动作是否已经具备唯一可执行解释。存在多种合理画面解释时，按五要素检查：

1. 初始姿势。
2. 接近方位。
3. 朝向调整。
4. 接触方式。
5. 最终姿势。

五要素是检查清单，不是必填项。原文或上下文已经唯一明确的要素不重写，只补到接触动作具备唯一可执行解释即停止。

补至最小必要范围后仍存在多种合理解释时，按“呈现歧义标注制”采用最保守解释并在稿末标注，不得静默择一。

不能擅自增加接受、拒绝、厌恶、暧昧、惊讶或反感等态度。

### 4. 移动位置

只有位置会影响以下内容时才补：

- 身体接触。
- 攻击、闪避和拦截。
- 说话对象和视线。
- 线索发现。
- 人物身份确认。
- 下一步承接。

普通移动不补无关起点和路线。

### 5. 距离状态检查

凡涉及看见、伸手、接触或攻击的动作，必须结合完整上下文确认目标距离状态：

- 远处。
- 接近中。
- 可接触。

目标距离状态必须存在唯一解释。原文或上下文已经唯一明确时直接沿用，不重复补写；存在多个可行解释时，按“呈现歧义标注制”采用不改变核心剧情、引入新事实最少的保守解释继续整理，并在稿末标注。

不得把“已经看见目标”自动等同于“已经接近目标”或“已经进入可接触范围”。

### 6. 动作成立检查

关键动作必须检查：

1. 人物是否处于能够完成动作的位置。
2. 时间是否足够。
3. 当前姿势是否支持动作。
4. 手脚和道具接触位置是否合理。
5. 受力方向是否清楚。
6. 动作能否从前一状态自然完成。
7. 动作结果是否真正解决当前问题。
8. 同一句中的多个动作能否同时表现。

动作互相冲突、无法同时完成或无法形成明确关系时，删减或换成更简单的动作。

### 6A. 外力受力反应与性格化恢复

鞭打、推搡、抓拽、撞击、摔落、扇打、勒紧、突然托举或其他直接施力一旦在原文发生，优化稿必须保留完整的“施力来源与方向→接触点→不可省略的即时物理反应→性格／训练接管后的主动处理→动作完成姿态”。即时物理反应由力度、接触部位、人物姿态、支撑点、伤势、防护与能力决定；人物性格决定其随后是控制、掩饰、原文已有的反抗、躲避、僵住还是借势恢复。两层不得混为一句抽象情绪。

所谓“没有反应”也必须是可见的主动控制：先承认冲击已经作用于身体，再表现人物如何稳住、卸力、压住声音或恢复原策略。除非项目设定、能力、护具或原文明示足以完全免疫，否则禁止让人物被明显击中后身体、呼吸、重心和后续状态全部不变。

性格化反应不得改写原动作结果。原文没有反击时，禁止新增出手、追击、武器出鞘、接触目标或伤害结果；身份、职业或训练有明确依据时，只允许补充当镜即被人物主动收住、且不形成新攻击结果的防御／反击准备反射，并须让观众看清“本能启动→主动压住”的完整过程。无法证明该反射符合档案时不补。

### 7. 必要动作桥梁检查

关键动作前，检查人物是否已经完成当前动作必需的直接前提。

常见必要桥梁包括：

- 拉绳前先抓住绳头。
- 挥动道具前先拿到道具。
- 扶人、抱人、攻击或递物前先进入可接触位置。
- 从一个动作切换到另一个动作前，先松手、转身、起身或停下前一动作。

前文已经建立的条件不重复补充，只补当前动作链中真正缺失的一步。

错误处理：发现缺一步后，重新扩写整段准备过程。

正确处理：已有前提保留，只补断点。

### 8. 动作成立站位与必要空间关系

不能机械删除所有站位信息。只有会影响动作成立的空间关系必须写清。

必须检查：

1. 人物当前站位能否接触目标。
2. 人物与目标之间是否有桌子、案板、门、墙或其他障碍。
3. 道具最终停在哪里。
4. 机关、障碍或目标位于谁与谁之间。
5. 后续动作是否需要人物或道具瞬移。
6. 当前人物是否保持原位就能完成动作。

允许补充：

- 人物站在桌后、门外、目标身前等必要位置。
- A位于B与C之间。
- 道具位于人物前进方向上。
- 机关横在人物与目标之间。

禁止补充：

- 与动作无关的画面左右位置。
- 普通移动的完整路线。
- 无必要的步数、距离和镜头构图。

最终判断：

将这段正文直接转成分镜时，是否还需要擅自猜测人物或道具的位置？

- 不需要：空间关系合格。
- 需要：补清最少必要空间关系。
- 只影响构图、不影响动作成立：不补。

### 9. 复杂动作简化

原动作难以成立、依赖大量脑补或容易造成错误分镜时，可以更换实现方式。

必须保留：

- 谁发起。
- 谁承受或阻止。
- 动作目的。
- 人物强弱。
- 关键结果。
- 下一步状态。

允许调整：

- 抓握方式。
- 身体接触方式。
- 闪避、格挡和拦截方式。
- 动作内部顺序。
- 不合理的移动和受力方式。

保留剧情结果，不强行保留错误动作形式。

### 10. 完整动作链与结果反推

任何单句都不能脱离完整剧情链单独判断和修改。

处理局部动作前，必须先梳理：

剧情目的 → 人物看见或听见什么 → 人物如何判断 → 为什么继续行动 → 关键动作怎样发生 → 最终得到什么结果。

前文看似没有写清的位置、方向或道具关系，如果后文已经通过动作结果明确建立，应结合后文反向理解，不在前文重复补充，也不擅自改变原有空间关系。

例如：

前文写肉骨头滚到绳圈边缘，后文写旺财右前爪踩进绳圈后低头叼住骨头。

后文已经能够反向确定：肉骨头位于旺财前进方向上的绳圈前侧，旺财为了叼骨头先将右前爪踩进绳圈。

因此，不得再孤立修改前文，把骨头改成停在绳圈中央、绳圈里面或其他位置。

执行顺序：

1. 先看后文是否已经给出明确动作结果。
2. 用结果句反推前文合理的空间和动作关系。
3. 完整动作链能够成立时，保持原文，不重复补位置。
4. 只有结合后文仍然无法形成合理动作链时，才做最少修改。

必须同时保留人物决策过程。涉及诱惑、犹豫、试探、自我安慰、放松警惕和最终中招的剧情，不能只整理机关或物理动作，还要检查：

人物看见什么 → 想起什么 → 如何判断 → 为什么仍然行动 → 怎样得到最终结果。

最终原则：

先看完整动作链，再判断局部文字；先看结果句，再反推前面动作。后文已经解释清楚的内容，前文不重复补充。

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## 九、剧情因果与人物行动

关键事件按照以下逻辑检查：

触发信息 → 人物确认 → 人物行动 → 对方反应 → 实际结果。

不要求每次完整写出五项，只补缺失后会导致分镜误解的环节。

必须检查因果的节点：

- 人物突然攻击、逃跑、阻止、救人或改口。
- 人物态度发生明显变化。
- 人物获得新信息。
- 人物产生误会。
- 人物决定新的行动方向。
- 动作结果与前面状态不一致。

误会必须建立有限视角：

人物看见了什么 → 没有看见什么 → 因此得出什么错误判断。

优先写可见触发，不单独解释人物真实心理。

原文没有依据时，不能擅自增加嫉妒、爱慕、报复、试探、识破、阴谋等真实动机。

### 剧情功能重复检查

连续动作、对白或反应如果承担同一个剧情功能，应合并或删除重复项。

重点检查：

- 同一信息是否先由动作表达，又被对白重复说明。
- 同一结果是否被连续确认两次以上。
- 人物已经完成某个动作后，后文是否再次重复完成。
- 同一笑点、态度或状态是否被多次表现，却没有产生新作用。

每条内容至少应承担一个新的作用：

- 推动动作。
- 提供新信息。
- 改变人物状态。
- 触发下一句对白或下一步行动。
- 完成原有笑点、反转或结果。

如果删除后剧情含义和下一步完全不变，删除。

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## 十、对白逻辑与说话语气

### 1. 原对白处理

原对白正文默认逐句只读，不得擅自：

- 重写台词。
- 删除台词。
- 增加新台词。
- 改变台词信息、笑点、人物态度和关系。

仅允许修正能够唯一确定的：

- 明显错别字。
- 明显漏字。
- 人物姓名误写。
- 已经确定的称谓错误。
- 标点和断句错误。

人物口癖、方言、故意错字和特殊断句不得视为错误。

每处对白修正必须在稿末逐项标注：

〔对白修正〕原文“X”→“Y”。

如果无法唯一确定是否属于错误，保持原对白，不得修正。

如果对白逻辑有问题，优先补说话对象、上下文能够明确确定的语气、信息范围和必要动作。仍无法解决且必须修改台词时，请求确认。

### 2. 对白整理顺序

每句对白检查：

1. 谁在说。
2. 对谁说。
3. 谁能听见或理解。
4. 为什么此刻说。
5. 台词承担什么作用。
6. 上下文是否能够明确确定主要语气。
7. 是否需要说话前动作。
8. 是否需要听者反应。
9. 该句的表层态度与潜台词是否受性格档案约束，是否存在必须保留的关系性差异。

### 3. 语气要求

仅当上下文能够明确确定人物情绪时，才标注一个主要语气；多人场景中，只有说话对象会产生歧义时才补说话对象。

推荐格式：

角色：（对谁说＋主要语气）原对白。

以下对白只在上下文能够明确确定情绪时标注语气：

- 情绪冲突。
- 受伤状态。
- 命令和警告。
- 追问和确认。
- 隐瞒、试探和敷衍。
- 嘴硬、逞强和自我安慰。
- 笑点和反差。
- 决定下一步行动。

语气应具体可理解，例如：

- 气息虚弱，强撑着交代。
- 压着担心，严厉打断。
- 语速稍快，警觉提醒。
- 惊疑追问，语速偏急。
- 短暂停顿，故作平静地敷衍。
- 语气果断，立即下令。

禁止只写“复杂、意味深长、情绪强烈、搞笑地说”等无法确定表演方式的词。

语气只能还原上下文已经存在的情绪，不能擅自增加撒娇、暧昧、嘲讽、愤怒或搞笑表演。

上下文无法唯一确定语气时不标注，禁止用推断补语气。

### 4. 信息接收范围

涉及兽语、OS、传音、系统声音、回忆声音、画外音、偷听或只有特定人物能听见的信息时，必须明确谁能听见或理解。

必须检查：

谁发现信息 → 通过什么方式说出 → 谁能接收 → 谁把信息公开 → 其他人根据哪句话反应。

不能让不具备接收条件的人直接回应秘密信息。

### 5. 说话前动作与听者反应

说话前动作只有在以下情况才补：

- 动作触发台词。
- 视线决定说话对象。
- 人物必须先发现信息。
- 身体状态影响说话方式。
- 停顿或转头是笑点的一部分。
- 该句命中性格档案中的对外面具、关系性差异或重大选择，且没有可见节点就会把角色演成通用念白。

听者反应只有在以下情况才补：

- 触发下一句对白。
- 改变下一步行动。
- 证明信息被听见或误解。
- 完成原有笑点。
- 改变人物关系或持续状态。
- 该反应是核心人物性格、潜台词或关系变化的必要落点。

不得机械给每句对白补完整的“说话前表情、说话中动作、说完后所有听者反应”。

### 6. 台词表演节拍（台词逐字不改，优化“怎么说”）

台词包含认出、判断、试探、条件、威胁、决定、反转或态度落点等多个语义／态度节拍时，先在内部按原有文字顺序找出变化点，再为整句选择最少必要的一至两个可见表演变化：开口前的目标确认、说话中的策略加强／松动、关键词处的身体或视线变化、说完后的关系落点。不是每个分句都配动作，也不改动、拆散、调换或补写台词文字。

说话方式须由性格档案、关系对象、当前身体状态和场景策略共同决定，可通过音量、速度、停顿、呼吸、视线落点、身体朝向或已有动作的力度变化落实；括号中的语气标签不能单独替代可见表演。听者只在关键信息改变其下一步、关系或持续状态时获得反应，反应必须落在触发词之后，不得提前。

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## 十一、人物反应与情绪递进

人物反应必须有明确触发：

看见、听见或受到什么刺激 → 产生什么关键反应 → 推动什么下一步。

反应方式先从《角色性格与表演档案_本剧》选择，再转换成当前身体状态可完成的可见动作；通用“皱眉、握拳、瞳孔收缩、呼吸加重”不能脱离角色依据直接套用。

必须补的反应：

- 触发下一句对白。
- 改变下一步行动。
- 证明信息被听见。
- 形成误会、反转或冲突升级。
- 完成原有笑点。
- 造成新的身体状态。
- 展示男女主或核心配角在关键选择、关系变化、伪装／真实内层冲突中的性格化处理方式。

不需要补：

- 每句话后的点头、皱眉和后退。
- 每位听者的逐一反应。
- 已经由下一句对白自然体现的反应。
- 同一种情绪的重复描写。
- 原文没有依据的人物态度。

情绪变化必须有触发，强度必须匹配刺激，反应必须符合人物当前身体状态。

多人场景只选择最受影响、会接下一句对白或会采取行动的人物作为主要反应者，其他人物不机械分配独立反应。

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## 十二、抽象描述处理

不是看到抽象词就机械改写。

处理顺序：

1. 判断是否能够准确理解。
2. 判断是否会影响下一步动作或表演方向。
3. 判断是否存在多种情绪解释。
4. 判断是否需要建立明确指向。

处理方式：

- 普通过门信息能够准确理解、且不承担人物选择、关系变化、重要刺激或动作结果：可以保留简洁语气，不强制扩写。
- 男女主或核心配角的关键选择、关系变化、双层态度、重要刺激、直接受力和台词态度转折：必须在剧本优化阶段转换成最少的可见动作与反应，禁止把“愤怒、贪婪、恼羞成怒、震惊、平静”等标签单独留给分镜阶段猜演法。
- 承担关键因果或存在歧义：转换成最少的可见反应；会影响接触、位置、道具或结果且仍不唯一时，按呈现歧义规则处理。
- 没有剧情作用的空泛情绪：删除。
- 无法唯一判断具体情绪：请求确认或保持中性，不擅自选择。

转换时优先使用：

触发信息＋符合性格档案的一个主要可见反应；需要双层表演时再加一处不改变剧情的泄露点。

不能把“脸色一白、心头一紧、眼神一沉”等一个词扩写成大量眼神、嘴部、呼吸、手部和身体动作。

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## 十三、人物身份与视觉指向

剧本写出人物姓名，不等于观众能从画面中自动认出人物。

多人或群像场景中，次要人物第一次承担关键动作时，优先使用原剧情已经存在的信息建立身份：

- 正在控制的关键道具。
- 与主要人物的关系位置。
- 前一动作连续。
- 其他人物的视线或动作指向。
- 明确对白。

需要揭示人物或线索时，优先遵循：

先出现线索 → 视线或动作沿线索移动 → 确认目标 → 目标产生反应。

不能为了确认身份擅自增加特殊服装、标记或无关动作。

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## 十四、关键道具分级

### 1. 核心道具

直接推动冲突、证据、伤害、控制、反转或后续状态。

需要按实际情况补清：

- 当前控制者。
- 必要来源。
- 使用方式。
- 直接结果。
- 后续持续状态。

### 2. 功能道具

只帮助完成一次动作，不继续影响剧情。

只写：

谁使用 → 怎样使用 → 直接结果。

用完后不再追踪。

### 3. 环境道具

只构成场景、无人实际使用、没有剧情作用。

不追踪来源和去向，不安排无关动作，也不因为写到道具就默认需要特写。

### 4. 道具动作检查

使用道具前检查：

- 道具是否已经存在。
- 人物是否能接触到。
- 当前由谁控制。
- 人物是否有时间拿取。
- 道具状态是否支持动作。
- 抓握位置和受力方向是否合理。

道具完成一次功能后，如果不影响后续，不必交代最终放在哪里。

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## 十五、场景切换与前后承接

地点变化由场景标题完成，不补普通赶路、进门、出门、穿过院子和无剧情作用的移动。

只承接会影响下一场的状态：

- 伤势和中毒。
- 昏迷、倒地、被困或被控制。
- 扶持、背负、押送关系。
- 关键道具持有和损坏状态。
- 未完成动作。
- 持续危险。
- 会直接影响下一场的决定或人物关系。

不能为了连接场景虚构拿行李、开门、上车、赶路等新过程。

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## 十六、关键状态连续

整理剧本时，先把账本快照中的本集进入状态作为事实起点，再在内部持续记录：

- 人物伤势和具体部位。
- 被困、被控制和行动限制。
- 关键道具持有者及损坏状态。
- 特殊能力条件和限制。
- 信息知情范围。
- 倒地或退出战斗的敌人状态。

状态第一次建立后持续生效，发生变化必须有明确触发，例如：

- 接受治疗。
- 服用药物。
- 绳索被解开。
- 控制者松手。
- 再次受击。
- 强行行动导致恶化。
- 能力启动、失效或消耗。

正文只在以下节点重新锚定高风险状态：

- 新场景。
- 人物重新入画。
- 回忆结束回到现实。
- 关键动作即将使用受伤部位。
- 状态容易被误读或随机改变。

同一条连续动作链中不反复重写。

状态表述尽量固定。一旦确定左腿、右腿、左手、右手、伤口位置、持有者或控制者，后续必须保持一致。

分镜阶段再将关键状态写入每个相关视频段，本模板不提前拆视频段落。

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## 十七、战斗及多人冲突特殊规则

### 1. 原文战斗过程锁定

战斗只整理原文已经写出的攻击、闪避、格挡、受击、移动和结果之间的连续性。

原文未写出的攻防回合、继续施压、反击窗口、受击过程和伤害升级不得新增。不得为了增加危险、紧张、战斗看点或时长，扩写原文没有的动作过程。

原文规定的一招制敌、实力碾压、持续交手、战斗胜负、人物强弱和关键伤势结果必须保持不变。

### 2. 已有动作连续性检查

只对原文已有动作检查：

- 攻击者、承受者和动作对象是否明确。
- 动作起点、方向、接触、受力、落点和结束状态是否连续。
- 人物当前站位、距离、障碍和持物状态是否支持动作。
- 闪避、格挡、受击或反击是否确实存在于原文，不得根据经验自动补齐。
- 前一动作结果是否能够成为下一动作的进入状态。

### 3. 物理不成立时的最简修正

原文已有战斗动作在物理上无法成立时，只能在不改变发起者、承受者、目的、人物强弱、战斗胜负、关键伤势和最终结果的前提下，换成最简单可执行的实现方式。

不得借修正之名新增攻防回合、武器、能力、伤势、人物态度或剧情转折。修正后在全部正文末尾逐项标注：

〔存疑〕位置X：原动作“X”物理上无法成立，本稿按不改变胜负和结果的最简方式修正为“Y”。

### 4. 多人战斗

多人战斗只整理原文已有动作的阵营、攻击对象、方向、位置和前后连续性。原文没有写明的其他人物动作保持不补，不得为了避免画面拥挤而改写剧情，也不得把概括性结果扩写成逐人攻防过程。
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## 十八、笑点与人物性格

保留原有笑点，只补笑点成立所需的最少语气、停顿和身体反差。

常见笑点逻辑：

- 台词包袱。
- 嘴上与身体反差。
- 预期与现实反差。
- 严肃场面中的短促回答。
- 误会型笑点。
- 必要的听者反应。

喜剧动作必须符合人物当前姿势和状态，一次只保留最主要的反差动作。

不能擅自增加：

- 新台词和网络梗。
- 无关人物嘲笑。
- 不合时宜的长篇吐槽。
- 为了搞笑改变人物决定。
- 让搞笑人物抢走主线。

笑点结束后立即回到主线。

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## 十九、上下文与歧义处理

### 1. 处理顺序

遇到看似模糊的动作时，按以下顺序处理：

1. 阅读完整上下文。
2. 判断最近的动作对象。
3. 判断人物和道具当前状态。
4. 判断道具的正常用途。
5. 查看后续动作结果。
6. 按“补写信息四分法”分类。
7. 只有原文事实和上下文唯一推导可以直接补写。
8. 多个可行解释按最保守解释处理并标注；作者未写的信息不补。

不需要确认：

- 能从前一句确定的动作对象。
- 不影响结果的具体部位和普通方向。
- 能通过后文确定的道具用途。
- 可以用中性表达解决的细节。

### 2. 呈现歧义标注制

凡不同解释会改变以下任一内容，均属于呈现歧义：

- 人物位置或人物与目标的距离。
- 身体朝向和最终姿势。
- 身体接触方式。
- 动作路径和动作衔接。
- 道具位置、控制关系或使用方式。

呈现歧义不停止生成，也不向用户提问。执行时采用不改变核心剧情、引入新事实最少的保守解释继续整理，并在稿末集中输出：

〔呈现歧义〕位置X：本稿采用A解释，另存在B解释。

禁止静默选择其中一种解释，也禁止把最常见、最自然或最符合经验的解释当成原文事实。

### 3. 核心剧情歧义

必须确认：

不同解释会改变：

- 人物生死。
- 战斗胜负。
- 人物关系和立场。
- 关键伤势。
- 伏笔和反转。
- 证据归属。
- 人物是否听见秘密。
- 人物是否接受或拒绝关键行为。

存在重大歧义时，暂停正式正文，只提出一个最关键的问题；不先输出半份正文。

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## 二十、禁止事项

禁止：

- 擅自新增剧情支线。
- 擅自增加人物、新能力、新武器和新伤势。
- 改变人物立场、关系和关键结果。
- 删除关键线索、笑点、伏笔和反转。
- 提前泄露后置揭示的信息。
- 为了顺畅重写整段对白。
- 为了画面好看增加原文没有的事件。
- 给每个人机械安排左右站位。
- 给普通移动补完整路线。
- 给每句对白补完整表演链。
- 给所有听者逐个安排反应。
- 给所有道具追踪来源和去向。
- 把所有抽象词机械转换成大量动作。
- 把剧本优化稿写成分镜提示词。
- 主动拆分视频段落。
- 输出时间轴、景别、运镜、资产图号或生图提示词。
- 未经明确指令生成图片。

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## 二十一、最终自检

正式输出前检查：

1. 原文已经明确的系统提示、任务状态、奖励、能力、生死、胜负和关键结果是否完全保留。
2. 是否使用旧规则、旧项目设定或模型推断覆盖了当前原文。
3. 是否完整保留核心剧情、人物关系和关键结果。
4. 是否删除了误导分镜的缺席说明、废话和重复剧情。
5. 当前动作是否只出现已经入场的人物。
6. 人物当前站位是否能够完成动作。
7. 涉及看见、伸手、接触或攻击时，目标处于远处、接近中还是可接触是否存在唯一解释；不唯一时是否按呈现歧义标注制处理。
8. 关键动作是否具备必要前提。
9. 是否缺少拿取、抓握、靠近、转身、松手、弯腰等必要动作桥梁。
10. 动作主体、对象、接触和结果是否明确。
11. 是否已经结合后文结果检查完整动作链，而不是孤立修改单句。
12. 后文已经明确的位置和道具关系，是否被前文重复补充或错误改动。
13. 道具是否能够被当前人物接触和控制，是否凭空出现、消失或换手。
14. 人物行动是否有直接触发。
15. 对白对象、主要语气和信息接收范围是否清楚。
16. 新增表演是否逐项有原文、状态快照或性格档案依据；是否擅自增加了人物态度和心理，或反过来遗漏了关键性格、潜台词与关系变化的可见落点。
17. 伤势、能力和人物状态是否无原因恢复或改变。
18. 同一个剧情信息、动作结果、态度或笑点是否被重复表达。
19. 每条新增动作或对白说明是否承担必要的剧情、物理连续或经性格档案证明的表演作用。
20. 战斗是否只整理原文已有动作的连续性，是否新增了原文没有的攻防回合、继续施压、反击窗口、受击过程或伤害升级。
21. 是否加入了既不影响理解、物理连续，也不承担核心人物场景表演弧的路线、表情、反应和道具细节。
22. 将正文直接转成分镜时，是否仍需要自行猜测站位、动作前提、道具位置或结果。
23. 是否存在必须确认的重大剧情歧义。
24. 是否已经接近分镜调度而不是剧本整理。
25. 男女主与核心配角在关键节点的表演是否具有角色辨识度；把动作替换给另一核心人物时是否仍完全成立。
26. 是否把“丰富表现力”误写成每句台词都堆表情、呼吸、手部和听者反应，或加入了会改变剧情的接触与决定。
27. 每个核心人物参与的场景是否形成可读的进场状态、目的／策略、原文已有刺激与转折、离场状态；原文没有新刺激或转折时是否错误强加行为变化，原文明明存在变化时是否只剩情绪标签和台词。
28. 直接受力是否保留施力方向、接触点、即时物理反应、性格／训练接管与完成姿态；是否把“克制、强大、军人训练”等误写成完全无受力反应。
29. 多节拍台词是否在不改文字和顺序的前提下获得最少必要的说话方式与动作变化；听者反应是否落在实际触发词之后。

最终再问两次：

第一问：

删除我补充的这句话后，是否仍能准确理解并完成分镜，且不会丢失性格档案要求的关键潜台词、关系变化或表演落点？

- 能：删除。
- 不能：保留。

第二问：

这段直接交给分镜后，是否还需要补逻辑？

- 需要：继续修改。
- 不需要：可以输出。

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## 二十二、正式输出格式

正式运行时输出：

场景标题
人物：XXX、XXX、XXX

△整理后的动作正文。

角色：（必要时标注说话对象＋上下文明确的主要语气）原对白。

△整理后的动作正文。

下一场景标题
人物：XXX、XXX

△整理后的动作正文。

存在标注时，在全部剧本正文之后按实际情况输出：

〔对白修正〕原文“X”→“Y”。

〔呈现歧义〕位置X：本稿采用A解释，另存在B解释。

〔存疑〕位置X：原动作“X”物理上无法成立，本稿按不改变胜负和结果的最简方式修正为“Y”。

不输出：

- 分析。
- 除〔对白修正〕、〔呈现歧义〕和〔存疑〕以外的修改点。
- 模板字段说明。
- 检查清单。
- 原文对比。
- 分镜提示词。
- 九宫格提示词。
- 时间轴。
- 景别和运镜。
- 总结。
- “要不要继续”等询问。

测试阶段只有用户明确要求标注其他修改点时，才增加测试标注。正式运行删除其他修改标注，但必须保留实际发生的〔对白修正〕、〔呈现歧义〕和〔存疑〕。

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## 二十三、最终执行口令

当我发送剧本时：

1. 当前只执行剧本逻辑优化，不调用分镜或其他任务模板。
2. 先锁定原文中的系统提示、任务状态、奖励、能力、生死、胜负和关键结果，不得改写。
3. 完整理解全文并读取《角色性格与表演档案_本剧》，不读一句改一句；项目设定管事实，性格档案管表演，二者不得混用。
4. 先判断整段剧情逻辑是否成立，再处理局部文字。
5. 梳理完整动作链，用后文结果反推前文关系。
6. 先删除误导分镜的无效信息和重复剧情功能。
7. 关键动作只有一个可执行解释，且分镜AI无需补充任何会改变画面的逻辑时，保持不动。
8. 只补当前动作链中真正缺失的最小动作桥梁。
9. 检查人物当前站位、障碍物、道具位置和接触关系是否支持动作。
10. 原动作无法成立时，在不改变结果的前提下换成最简单合理的实现方式；战斗动作发生此类修正时，在稿末逐项输出〔存疑〕。
11. 对白正文默认逐句只读；仅修正唯一确定的文字错误并在稿末逐项标注。语气只有上下文能够明确确定时才标注，禁止推断。
12. 完成后进行分镜反推审查，确保不需要后续自行补站位、动作或道具逻辑。
13. 在关键选择、关系变化、双层态度和重要刺激处补出少量性格化可见表演；普通台词不机械加戏，同一表演不得套给所有角色。
14. 逐场检查核心人物的进场目的、策略、刺激调整、转折与离场状态；直接受力必须写清物理反应与性格／训练接管，关键台词只优化说法和反应，不改变文字顺序。
15. 删除所有既不服务逻辑、物理连续，也不服务经性格档案证明的关键表演的新增内容。
16. 逐项对照原文，确认锁定事实没有发生变化。
17. 对多个可行的呈现解释采用最保守方案继续生成，并在稿末输出〔呈现歧义〕；作者未写的信息不得自行补充。
18. 输出可以直接用于后续分镜处理的优化后剧本正文；如有对白修正、呈现歧义或存疑修正，保留规定的稿末标注。
