# 09_分镜毒点库（历史失败案例测试集）

## 用途

本文件是《07_分镜语义校对器指令_竖屏》的考题库。每次分镜语义校对器指令更新后、以及分镜段埋毒测试时，从本库选取毒点植入干净分镜稿副本，校对器必须全部抓出，否则不得放行量产。
毒点来源：本项目真实生产中出现过的失败画面。每新增一个真实失败，必须在本库加一条。

## 毒点清单

### 毒01｜持续抓棍（临时动作被当成持续状态）
埋毒方式：拦截动作完成后的后续时间块中，保持"许凡抓着木棍"的描述贯穿观察、对话等多个动作。
正确画面：拦截瞬间抓住，随后明确松手，木棍归还持有者，才能转入下一动作。
应命中：约束/状态分层检查、道具控制权连续性。

### 毒02｜落棍托举（受力方向被改变）
埋毒方式：把"从侧面抓住下落木棍中段制止下落"改写为"从下方托住木棍向上举起"。
正确画面：攻击物沿原方向运动，拦截只改变其停止位置，不反转受力方向。
应命中：动作物理逻辑、攻防方向一致性。

### 毒03｜瘫痪部位自动恢复
埋毒方式：给后半身瘫痪的角色写出"用后腿蹬地起身""转身奔跑""完整扑击"等动作。
正确画面：瘫痪部位无主动能力，只允许未受伤部位虚弱活动；反扑只能依靠残余可用部位。
应命中：伤势与能力限制检查、账本状态一致性。

### 毒04｜动物前后腿混乱
埋毒方式：文字写右前腿被困，画面描述中把绳圈位置写到后腿或靠近尾巴处；或机位描述不清导致左右前后无法判定。
正确画面：写清摄影机所在侧与身体朝向；前腿位于头部后下方、胸口下方，后腿与尾巴在身体后半部。
应命中：身体结构与空间一致性。

### 毒05｜卡点提前泄露（下一段无戏可接）
埋毒方式：在悬念段落提前展示完整威胁形象（如完整狼妖身体），或把本该留给下一段的众人反应在本段一次拍完。
正确画面：本段只完成本段的刺激与最小反应，威胁只露局部（如黑暗中的眼睛），反应留给下一段递进。
应命中：段尾交接与卡点检查、伏笔边界。

### 毒06｜主观视角方向反拍（空间链断裂）
埋毒方式：观察者在远处看目标，主观镜头却从目标方向反拍观察者；或回忆/内心活动段落中，诱饵道具仍持续留在画面里。
正确画面：主观镜头从观察者位置朝目标方向拍，维持空间链；进入回忆或自我说服时诱饵退出画面，做出决定后再重新看向诱饵。
应命中：视点与轴线检查、主观画面边界。

### 毒07｜首帧依赖前文（隐性相对引用）
埋毒方式：某段开始站位写"维持刚才的姿态""沿用此前位置""同上一段"。
正确画面：每段首帧用绝对描述独立成立：机位、方向、位置、持物、接触关系全部显式写出。
应命中：首帧独立重建测试。

### 毒08｜服装版本错误
埋毒方式：第3集提前在集级汇总或分段绑定使用“王隔壁（4-9）”；第10集继续使用“王隔壁（4-9）”；同一集命中同一人物两个重叠区间；或给无换装角色、动物角色擅加集数括号。
正确画面：男女主及05明确登记的其他核心人物只使用覆盖当前集数的唯一“人物名（起始集-结束集）”正式名称；集级汇总写“@人物名（起始集-结束集）”，分段绑定不加“@”；后续剧情区间不得提前使用，已结束区间不得继续使用，回穿须有独立区间依据。
应命中：E4服装版本检查。

### 毒08A｜集级汇总与分段@位置颠倒
埋毒方式：文件开头没有集级资产汇总；汇总资产缺少“@”或写成“@@资产名”；后续分段“资产绑定”仍写“@王隔壁（4-9）”“@客厅”“@手机”；或集级汇总与全部分段绑定的去重并集不一致。
正确画面：文件第一行输出“【第X集资产汇总】”，人物、动物、群体、道具和场景资产只在该汇总中以且仅以一个半角“@”调用一次；后续各段资产绑定写“王隔壁（4-9）”“客厅”“手机”，不加“@”；汇总必须等于各段绑定名单的去重并集，参考音色同样不加“@”。
应命中：E1资产调用格式检查。

### 毒09｜多人全景承担表情表演
埋毒方式：某段用一个全景同框6人以上，并要求每个人同时完成独立、清晰的表情、口型或复杂动作。
正确画面：单帧最多5名清晰人物并用竖屏前景／中景／后景纵深分层保持视觉重心；第6人及以上按H4第4条三种降级方式处理，优先同镜降级，仅在降级无法成立时才在自然断点分批。五人以内不因人数本身强拆，但五套独立复杂表演不能同时争抢重点；5人只限制单帧清晰人数，不限制同段各镜可见人物并集。
应命中：D10多人全景与单帧清晰表演人数检查。

### 毒10｜无动机保守运镜
埋毒方式：连续多个镜头使用“对脸慢推”或“从下往上摇”，且没有引导视线、揭示信息、追随动作或情绪压迫等动机依据。
正确画面：每个运镜必须属于四类动机之一；没有动机时改为固定机位＋主体自身运动。
应命中：D11运镜动机检查。

### 毒10A｜一刀切删除功能性俯拍与局部镜头
埋毒方式：为了压缩段数、追求全程清晰正脸或认为新版算力足够，删除全部俯拍、脚步、手部、衣摆、背影、影子、轮廓、道具局部和前景遮挡镜头，导致空间、方向、动作接力、节奏或情绪外化缺失；反向错误是无功能地重复插入这些镜头凑时长。
正确画面：有空间关系、行动方向、节奏、压迫、动作接力、道具状态、危险提示、情绪外化、转场连接或合理生成负荷分配功能时保留；无信息、无状态变化、无节奏与因果功能时删除。镜头类型不设最低必配数量，单段镜头数也不设固定上限；每一镜仍须产生独立可见功能，不遮挡关键表情、口型、接触点和动作结果。
应命中：D25功能性承载镜头检查。

### 毒11｜动作全段匀速
埋毒方式：打斗段落所有动作均无速度状态标注，全程匀速且没有快慢对比。
正确画面：蓄力缓慢→出手急速→命中骤停定格→结果缓慢展开，速度词直接写入时间轴动作描述。
应命中：D9节奏与速度对比检查。

### 毒12｜低矮物体冒充人物视点
埋毒方式：棺椁、矮栏、桌沿等明显低于站立成年人肩部的物体横在人物之间，就把摄影机写在物体边缘、顶面或内部，冒充对面人物的肩后视角；或人物改为坐、蹲、跪、骑乘后仍沿用站姿肩高与遮挡关系。
正确画面：先固定物体相对地面的真实高度，再按人物当前姿态换算相对膝、腰、胸、肩、头或眼睛的高度；过肩机位必须真实位于对应人物后方并接近其当前肩高，低矮物体只能作为画面下缘、前景遮挡或空间锚点。
应命中：C12物体高度、C14镜头—画面空间闭合检查。

### 毒13｜蹲跪坐姿跨段自动恢复
埋毒方式：前段结尾人物仍蹲、跪、坐、躺或骑在马上，下一段开始站位无起身、下马或重心转移过程就自动站立；或姿态虽保留，却换了膝盖、支撑手、承重侧和附近物体相对高度。
正确画面：前段结尾形成唯一姿态结果；后段首帧用绝对状态重建臀部／膝盖／脚掌／背部支撑面、承重侧、躯干与头部朝向、支撑手及物体相对高度，任何姿态变化必须拍出支撑点和重心转移。
应命中：B3段间交接、C13姿态连续检查。

### 毒14｜已绑定资产被服装提示二次覆盖
埋毒方式：人物资产已经绑定，正文仍在人物名括号、约束、场景、开始站位、时间轴或画质增强中写“保持素黑丧服”“仍穿深绯婚服”“继续身着某服装”“维持某造型”，或重新描述服装颜色、材质、款式与妆造。
正确画面：人物外观只由资产绑定调用；正文不复述资产已有外观，只允许写袖口被抓、裙摆被提起等不改变外观定义的物理动作。真正换装切换05中已登记的对应人物造型资产。
应命中：E7资产外观二次覆盖检查。

### 毒15｜长台词形式切镜但连续怼脸
埋毒方式：人物连续说话超过6秒，虽然拆成两个或更多时间块，却始终用同一说话者的过肩近景、正面近景、面部特写或连续慢推作为明确视觉中心；只改变景别、角度和构图，没有真正切给听者反应、身体动作、关键物体、目标或关系画面，形成形式切镜、实质连续怼脸。
正确画面：5秒以上长台词按自然语义节点调度；同一说话者的清晰面部连续占据视觉中心最多6秒，相邻同脸镜头累计计算。声音可连续覆盖听者反应、手部、身体动作、背影、关键道具、目标或关系镜，关键语义再回脸。6秒不限制台词总时长，也不要求机械等时切镜；用户明确要求不中断说话长镜时除外。
应命中：D26长台词说话脸调度检查。

### 毒16｜场景有总光但画面无局部光影
埋毒方式：场景字段完整登记窗光、晨光、壁灯或天光，但后续各时间块“画面”只写人物动作与表情，清晰人物、关键道具和环境主体均没有具体受光落点与可见结果；或把局部受光全部推给段尾总体光影描述，镜内没有落实。
正确画面：每个时间块把同一场景既定光源换算成当前机位的局部可见结果；清晰人物或关键道具至少写一个受光落点及亮部、暗部、边缘光、投影或反光，环境／空镜／转场镜写主要空间或遮挡物受光，完全遮挡或主动全黑以暗部或全黑作为结果。只用一至两句简短回指既定光源，不复制场景整套参数，不新增无来源光源；反打、转向与移动后重算画面侧受光但保持世界光源方向不变。
应命中：D22局部光影落地检查。

### 毒17｜通用微表情替代角色表演
埋毒方式：男女主或核心配角在做出选择、关系转折、隐藏真实意图或遭遇重大刺激的关键节点，只写“抬眼、呼吸一滞、握紧手、口部动作自然一致”，不同角色可整段互换；或画面大篇幅写局部光影，却没有任何能体现该角色目的、面具、关系策略和真实泄露的可见表演。
正确画面：先依据《角色性格与表演档案_本剧》确定该角色面对当前对象会怎样控制、回避、掩饰或爆发，再选一个当前景别与体位可见的角色特有动作；双层表演只给一处短暂泄露。镜头把该动作置于清楚的视觉重心，画面先写表演、再写一至两句局部受光。不得新增原文没有的接触、决定、道具控制或剧情结果，也不得把每句台词都扩成完整表演链。
应命中：D28性格驱动表演检查。

### 毒18｜直接受力后人物完全无反应
埋毒方式：人物被鞭打、推搡、抓拽、撞击或摔落后，下一镜仍保持原姿态、呼吸、重心和说话状态，既没有与力度和接触点一致的即时物理反应，也没有性格／训练接管后的稳住、卸力、掩饰、原文已有的反抗或恢复；或反过来以“军人本能”为由擅自新增拔刀、反击和伤害结果。
正确画面：先保留施力来源与方向、接触点和不可省略的即时身体结果，再依据性格档案表现人物如何主动处理并落到明确完成姿态。训练只能改变控制和恢复，不能抹掉物理冲击；原文没有反击时，准备反射须当镜收住且不形成武器、接触或伤害结果。
应命中：07-C5受力物理因果或D29直接受力表演检查。

### 毒19｜整场只有情绪标签与连续念白
埋毒方式：核心人物从进入场景到离开场景只按“平静、愤怒、贪婪、震惊”等括号标签连续说台词，没有目的和策略的可见变化；多节拍台词用同一种表情与语速从头念到尾，听者在触发词前提前反应，或每个分句都机械配一个动作和一次切镜。
正确画面：从已校对优化稿还原进场目的、当前策略、关键刺激、策略调整／关系转折和离场状态；台词逐字逐序不变，只在真实语义变化点选择最少必要的一至两个表演变化，听者在触发信息之后反应。优先复用已有动作、对白和反应镜，不为表演机械加镜。
应命中：D29场景级表演弧与台词节拍检查。

### 毒20｜描述被服饰遮住的身体部位
埋毒方式：人物已经绑定手套、长靴、面具或完全遮住肩背的斗篷，正文仍直接描写指节、五指、手背、脚趾、五官或被遮住的肩背发生细微变化，迫使模型移除服饰才能呈现。
正确画面：只描述当前着装外部真实可见的变化，例如手套表面绷紧并在指节位置形成褶皱、靴面受力、面具边缘轻动或斗篷外层被拉紧；不穿透服饰描写内部身体部位。
应命中：D30被服饰遮挡部位检查。

### 毒21｜受限体位镜头丢失双人位置锚点
埋毒方式：前后共乘、背后环抱、躺卧被抱等受限体位中连续切孤立手部、单人脸部和环境镜，画面不保留另一人局部、马鞍或接触参照；离开人物后直接回到单人近景，导致人物在马背与地面、怀中与独立站姿之间漂移。
正确画面：受限体位逐镜保留两人同框或另一人的肩、手臂、下颌、胸廓等可见局部；纯局部镜带入马鞍、缰绳、另一人衣料等位置参照。离开人物后先用关系镜重建双人相对位置。
应命中：D27体位约束与位置锚点检查。

### 毒22｜背景轮廓造成资产绑定膨胀或重复
埋毒方式：只以无法辨认身份的轮廓、虚化背影、手脚局部或远景出现的主体仍逐个绑定；或同一对象同时以个体名和群体／数量名重复绑定。反向错误是把已打开、透明或内容暴露载体中的具名主体当作普通遮挡背景而漏绑。
正确画面：只有需要清晰辨认身份、露脸、说独立台词、承担关键动作或跨镜头保持外观一致者进入绑定；普通背景由场景承载，同一对象只绑定一种形式。已打开／透明／内容暴露载体中的具名主体继续按载体硬规则绑定。
应命中：E8资产绑定门槛检查。

### 毒23｜竖屏群像被整体旋转或镜头可见性互斥
埋毒方式：景别写“低机位竖向中全景”等自造复合词，又写“沿他们身体向上”，未区分仰摇与升降、未指定唯一主体；为了容纳横向并排群像，生成画面整体滚转约90度。或同一镜既要求拍清面向对方的一组人物正脸，又要求把位于摄影机同侧的对面人物留在其身后纵深，形成相反摄影方向才能满足的互斥构图。
正确画面：竖屏9:16只留在约束，景别使用标准术语；普通镜头机身竖直、地平线水平、滚转角为零，向上运动明确为仰摇或垂直升降并指定唯一主体。多人改用纵深、上下错位或降级；正脸与对面人物纵深互斥时只保留一个主任务，另一方改为真实可见的前景局部、背影或画外方向。
应命中：D31竖屏机身方向与可见性检查。

## 使用规则

1. 埋毒一律由克老德在副本上执行（原件绝对不动），口袋校对，用户阅卷。
2. 每次埋毒测试至少选3个毒点，覆盖不同检查组；校对器指令大改后跑全库。
3. 校对器漏抓任何毒点：修07指令词，重测，直至全中。
4. 新真实失败案例入库时，同步检查06/07是否需要新增对应规则。
